CubeSats: El espacio al alcance de nuestras manos

Los satélites solían ser de uso exclusivo para los gobiernos y las empresas de gran puje económico, sin embargo, con el aumento de investigación especial, el interés sobre esta tecnología ha colaborado ha acerca más asequible y económica, permitiendo que estén al alcance de más personas. Ahora, satélites particulares, en un formato similar al de los drones, esperan estar disponibles para el uso personal, ayudando a incrementar las investigaciones acerca del espacio por colaboración.

La Academia Internacional para las Ciencias es el principal investigador y desarrollador de este tipo de tecnología, busca hacer que las investigaciones en bases de satélites se popularice, buscando que orbiten varios a la vez en espacios personales, con esto, incentivar la recolección de datos por zonas.

CubeSats

La iniciativa parece buena, a pesar de esto, se han discutido una serie de contras o de posibles riesgos, siendo el primero la responsabilidad que supone tener un satélite propio en órbita y los riesgos que esto supone. Muchas de las interrogantes que se han hecho los investigadores al respecto consisten en darle este tipo de equipos a personas que no son consideradas primeramente profesionales, y, de haber pocos riesgos, cuales son realmente los beneficios finales de hacer un trabajo como este, usar este tipo de tecnología y cómo adecuarla al consumo masivo. Gracias a una pequeña organización sin fines de lucro que se ha interesado en la investigación ha tratado de darle respuestas a estas preguntas, fabricando y mejorando, desde hace 50 años, la construcción de satélites tradicionales.

CubeSats es el nombre del proyecto de “California Polytechnic State University”, creados para la órbita más cercana a la tierra en el espacio, aunque la idea parezca sacada de la ciencia ficción principal, este proyecto ofrece un satélite propio. Por ahora se ha desarrollado un prototipo, el llamado “1U satellite”, que consiste en un pequeño cubo de 10cm. Aunque por su tamaño y características pudiera ser confundido por un artículo de oficina, el “CubeStats” es un dispositivo modular que se puede acoplar fácilmente con lo que se llama basura espacial. Su cuerpo compacto les permite albergar múltiples sensores y comunicadores para controlar la información espacio/tierra , además, por su capacidad modular, puede acoplarse con otros “CubeStats” para crear un dispositivo más completo para investigaciones que requieran de mayor concentración de datos o potencia informática.

California Polytechnic State University

Por su tamaño y peso, es mucho más económico lanzar este tipo de satélites al espacio, además, poseen las mismas disponibilidades técnicas a la hora de controlar la información recolectada que un satélite de mayor tamaño, proyectado que el precio de cada uno de estos pequeños satélites será de apenas 3.000$ americanos para ponerlo en órbita, permitiendo que investigadores particulares, externos a la NASA, estudiantes, e incluso, personas interesadas en la astronomía, puedan poner un satélite en la órbita más cercana a la tierra lanzándolos por pequeños cohetes disponibles para este tipo de dispositivos. Pensando en este tipo de tecnología, la NASA ha dispuesto de un espacio para los CuBeStats dentro de los compartimientos removibles de sus cohetes, en las futuras misiones a Marte o a la Luna.

Nuevos interesados y estudiosos del espacio se han consolidado para hacer un pequeño grupo de amateurs y pioneros en el uso de estos pequeños satélites en pro de crear una nueva cultura y responsabilidades y consecuencias de hacer mal uso de este tipo de dispositivos. Los “CubeStats” son por ahora un tipo de tecnología innovadora que ha creado un mundo de nuevas oportunidades en el campo de investigación y desarrollo modular, esperando que los aficionados revolucionen las combinaciones posibles de estos aparatos. Actualmente hay 130 “CubeStats” en órbita.

Moleskie: Digitaliza cualquier sketch en tus manos

Por mucho tiempo los cuadernos para sketches de Moleskie han sido un placer culposo para los ilustradores, diseñadores, escritores, dibujantes, académicos y un amplio grupo de clientes. A este grupo ya se pueden unir los entusiastas de la tecnología y una buena taza de diseñadores digitales disfrutaran de una herramienta tan practica como divertida. La empresa se ha unido a los nuevos desarrolladores de tecnología, lanzando un cuaderno que no solo es de la mejor calidad posible producida por esta empresa, además, digitaliza cada uno de los dibujos, escritos o lo que se haga en el cuaderno sincronizándose directamente con un celular.

Una de las mayores desventajas de usar un cuaderno en el mundo digital, por verlo desde un punto de vista muy amplio, es qué, de perder el cuaderno, se pierden tus notas. Desde la aparición del formato de la “nube”, el poseer todo tipo de información en un espacio de fácil acceso, en cualquier momento y de todo tipo se ha hecho una norma, tanto para todo tipo de libros como para diseñadores y escritores. Moleskie quiso cambiar todo esto, haciendo un cuaderno que pudiera funcionar sincronizándose con tablets o celulares de última generación para guardar todo lo que escribas en él, creando lo que llamaron “Smart writing”.

Moleskie

Gracias a una colaboración conjunta de diferentes marcas como Adobe, LoveScribe, y evernote, es pude realizar el set completo para la configuración del “Smarth Writting”. El set básico viene con lo que se llama una “Paper Tabler” con, por toda apariencia, de hecho se ve como un cuaderno de papel cualquiera, un “Pen+” y una app . Cada una de estas piezas trabajan al unísono para sincronizar cualquier cosa que se realicen en cada una de las páginas de Moleskie directamente en el celular, indiferentemente de estar en el bolsillo, cargando, lejos o en nuestras manos mediante apps de nube como Google Drive o la app de Evernote.

Todo el set ofrecido cuesta un aproximado de 200$. De querer agregarle un número mayor de páginas al Moleskie, se debe pagar un costo adicional de unos 30$ por cada una de las “Paper Tablets”. El equipo de marketing de la empresa lanzó un video explicando cómo sincronizar cada uno de estos objetos con los gadgets correspondientes y puedes verlo aquí:

Aunque hay mucho entusiastas convencidos de que este tipo de uniones entre elementos “analógicos” y digitales son necesarios, por ahora los usuarios que lo han utilizado les parece mucho más un objeto más o menos innecesario y costoso frente a otros dispositivos que ofrecen las mismas funciones. Sin embargo, hay muchas críticas positivas que lo señalan solo como un dispositivo divertido para los que aún les gusta sentir el tacto del papel en sus dedos a la hora de hacer un diseño que esperan poder digitalizar, ahorrándose un par de pasos largos a la hora de pulir cada una de sus creaciones.

La empresa y varios usuarios dudan que este tipo de objetos puedan competir con gadgets como los Samsung Galaxy Note, equipos centrados totalmente para este tipo de aplicaciones de ilustración, escritura y diseño, con más amplitud de funciones, automáticos y con la capacidad de soportar programas de diseños populares como las suite de adobe general – Illustrator y Photoshop – además de otras apps enfocadas para lo mismo. Aún falta mucho camino para contestar este tipo de interrogantes, con el tiempo se podrá confirmar si, como sucede con los cuadernos Moleskie, es solo un placer culposo para diseñadores o podrá cambiar el paradigma de la escritura y llevarla al futuro, popularizando la “escritura inteligente”.

Gmail iniciar sesión: Errores frecuentes y soluciones

Este servicio es brindado por la empresa google hace unos pocos años especificamente el 15 de abril del 2004 con el nombre de Gmail o en algunos paises Google Mail, este sistema de correo es sin costo para el usuario con una capacidad de 7 gigas y con la posibilidad de usarlo via webmail , pop3 o imap.

La idea de esta pagina es darte guias y tutoriales muy sencillos para poder utilizar gmail.

Por ejemplo un tutorial para poder ir a gmail iniciar sesion o por ejemplo poder crear cuenta en gmail o como configurar tus correos en Outlook express, outlook 2007, Mozilla Thunderbird etc. o como importar todos tus contactos desde tu software anterior o desde tu hotmail de Microsoft.

gmail iniciar sesion

gmail iniciar sesion

Tambien a crear etiquetas o cambiar el tema de tu gmail o utilizar google docs , tambien si te olvidas tu contaseña o si queires cambiar la clave de tu correo tenmos tutotiales e infinidad de guias mas.

No solo seran tutoriales, tambien tendremos tips y trucos para tu gmail correo electronico. O informacion y datos anecdoticos como que la interfaz del correo funciona en mas de cuarenta idiomas.

Y si por ejemplo tienes alguna duda de como utilizar algo del correo no dudes en escribirnos a nuestro correo electronico o dejarnos un comentario en nuestro blog de gmail correo electronico.com

Es mejor usar el manos libres, ¿Realidad o ficción?

Hemos escuchado muchas veces que conducir y hablar por teléfono es peligroso, y, desde entonces, se ha generalizado la idea que manejar con el manos libres es mucho más seguro, dado que no es un factor de distracción.

Nuevos estudios realizados en Inglaterra confirman que no importa si el conductor usa manos libres o no, el uso que dedica el cerebro a mantener la conversación es suficiente distracción para un posible accidente. El estudio demostró que, sin importar de que pueda tratar la conversación, cuando se está hablando mientras se conduce, el cerebro falla en reconocer los posibles peligros en el camino.

manos libres coches

El primer experimento se basó en tener dos grupos de control para comparar los resultados entre ambos. En el primer experimento, un grupo de 60 personas dividido en tres grupos de 20, debieron completar una pista dentro de un programa de simulación de manejo con una serie de peligros en la vía que podrían encontrar en la vida real. El video de la pista de simulación fue puesto en un auto estático que registraría cuantas veces se pisará el pedal de freno. El primer grupo completó la vida sin ningún tipo de distracción para ser el grupo control. El segundo grupo, mientras estaban viendo el video de simulación, se le hicieron una serie de preguntas sobre verdadero o falso, donde el sujeto debía visualizar en un imaginación algún objeto, por ejemplo, si era verdadero o falso que una motocicleta posee tres pedales. Finalmente, al último grupo se le hicieron preguntas de la misma índole, verdadero y falso, sin embargo, no involucraban la recreación de ninguna imagen mental.

El segundo experimento consistió en un grupo de 46 personas divididos en dos grupos de 23, donde los investigadores registraban el movimiento de los ojos mientras los sujetos realizaban una pequeña prueba de manejo mientras se les pedía que imaginaran una cuadricula de 3×3 con ellos dentro en el medio y condujeran alrededor de ella mientras seguían las instrucciones que les iban a indicar cada uno de los investigadores

Los investigadores observaron que, como era de esperar, el grupo control era mucho más efectivo a la hora de encontrar peligros en la vía, los resultados interesantes llegaron a la hora de comparar los grupos dos y tres. Indiferentemente de generar una imagen mental o no, ambos grupos tendían a cometer la misma cantidad de errores a la hora de analizar los peligros en la vía, teniendo un mismo índice de distracción. La diferencia crucial entre ambos experimentos resultó en que en el segundo los sujetos o reaccionaba ante los peligros a pesar de ser conscientes de haberlos visto. Aunque eran capaces de ver peligros directos en la vía, sus reacciones eran lentas, adicionalmente, su vista periférica tendía a ignorar los peligros circundantes.

hablar por movil

Uniendo ambos experimentos los investigadores llegaron a la conclusión de que aquellos conductores que mantenían una conversación activa mientras manejaban iban necesariamente a usar su imaginario visual de forma inconsciente, siendo menos efectivos a la hora de reconocer y reaccionar ante algún peligro en la vía. Es posible que el cerebro tenga una limitada capacidad de procesamiento visual, mantener una conversación implica, aunque pueda parecer lo contrario, un ejercicio constante de visualización.

A pesar de los resultados, los conductores no necesariamente deben permanecer en un silencio constante, la misma investigación señala que, como consuelo a los conductores que disfrutan de conversar, mantener una charla pequeña con algún pasajero ayuda, aunque parezca contradictorio, a predecir con antelación peligros en la vía. La atención del conductor al hablar con el copiloto tiende a aumentar y ser más precavido, además, un buen copiloto siempre señala los posibles peligros en la vía.

El proyecto Tango: Uno de los más ambiciosos proyectos de Google

Cada vez el desarrollo “visual” de nuestros dispositivos son mayores, siendo capaces de captar nuestro entorno, reconocerlo y producir información de ello. La visión computarizada o “Computer visión” se trata de esto.

Por métodos de “adquisición” de imágenes, es decir, al visualizar un objeto y volverlo una imagen fija, ésta se procesara como datos, lo cual permite a los objetos electrónicos que posean esta característica, poder tener un registro y “entendimiento” de su entorno. El proyecto Tango, impulsado por Google, es una plataforma tecnológica que usa la “Computer Vision” en dispositivos móviles como tablets y teléfonos celulares, para, de forma eficiente, medir su lugar en el espacio de forma más precisa sin la necesidad de usar un GPS.

El proyecto Tango

El primer dispositivo que uso este tipo de tecnología y que aún se mantiene en el mercado la Tablet “Yellowstone”, que vendió más de 3000 unidades solo en su primer mes de venta en Junio de 2015. En enero de 2016, durante el “Costumer Electronic Show”, Google anunció una alianza con la empresa Lenovo para crear un dispositivo celular con este tipo de tecnología disponible. Este mes, en el evento Mundial de Tecnología Lenovo, Even Blass, desarrollador del proyecto en la empresa, habló de los nuevos avances sobre este nuevo celular lenovo.

El primer “teléfono Tango” se espera sea el Lenovo PHAB2 Pro, nombre adecuado para este teléfono con una pantalla de 6.4’, siendo una pantalla bastante grande para un equipo celular. El Proyecto Tango para celulares espera poder crear, por medio de sensores ubicados en la cámara, un mapa inmediato del espacio en tiempo real, ofreciendo una experiencia de realidad aumentada en un dispositivo como estos por primera vez. En un demo Berta mostrado por Google muestran que este tipo de mapas ofrecen la capacidad de ser modificados, siendo una opción muy útil para usuarios que buscan una herramienta que les permita visualizar como podría verse una remodelación o renovación de un cuarto y, en caso de ser profesionales dedicados al campo, una muy optima herramienta de trabajo para proyecta un posible resultado final.

La diferencia entre el proyecto tango y otros programas que trabajen con generadores 3D como los hololentes de Microsoft consiste en la posibilidad de los dispositivos portables de posición y orientación, en conjunto con el movimiento, para poder medir de forma correcta el ambiente. Las aplicaciones que se desarrollen por tanto para este tipo de dispositivos ofrecerán una gran variedad de opciones para hacer modificaciones visuales usando programas digitales para reconocer y mejorar ambientes, haciendo que los programas de diseño puedan reinventarse por completo. Algunos ejemplos de este tipo de aplicaciones fueron una pensada para la modificación automotriz, registrando, median el dispositivo, un automóvil estándar y modificando diferentes parte del mismo. También ofrece nuevos niveles de inmersión para videojuegos de plataforma celular, un ejemplo de esto fue una muestra realizada con una pistola NERF hibrida qué, una vez registrada la habitación en el dispositivo móvil, era posible disparar a figurar que aparecían en un espacio de la habitación real, dentro del juego.

Todas las aplicaciones desarrolladas en un futuro para este tipo de dispositivos se encuentran en la PlayStore de Google, además, en búsqueda de motivar a los desarrolladores de app, Google ofrece un premio en dinero y descuentos para aquellos que generen una app funcional para estos dispositivos. El equipo desarrollado por Lenovo espera ser bastante más económico de lo que podría esperar el público, disponible por tan solo 500$ americanos en el mercado, a pesar de la crítica que ha recibido Lenovo por el tamaño de la pantalla en este dispositivo, se esperan que las ventas sean competitivas.

Google Deepmind. De qué se trata el mayor proyecto de inteligencia artificial.

Google deepmind empezó como un proyecto de una empresa británica para desarrollar una inteligencia artificial capaz de aprender como un ser humano.

El proyecto fue adquirido por Google posteriormente, fue bautizado como “Google DeepMind” en el 2014 y han invertido en el desarrollo de una “red neuronal” capacitada para aprender y entender su entorno de forma muy similar a los seres humanos, además de contar con la posibilidad de acceder a memorias externas a su base de datos neuronal principal, simulando alfo parecido a la memoria de corto plazo del ser humano.

Google DeepMind

El propósito principal de este proyecto es desarrollar una inteligencia artificial sustentable y capaz de aprender por sí misma, una especia de “inteligencia humana” combinando los proyectos de aprendizaje tecnológico y simulación de sistemas neuronales con el propósito de general un procesador de alta capacidad de algoritmos que puedan convertirse en una “inteligencia”. La compañía por ahora se ha enfocado principalmente en generar un sistema capaz de comprender y crear estrategias para juegos de lógica como el GO, juego japonés de estrategia abstracta, hasta poder entender y jugar de forma efectiva y fluida juegos de “arcade” como el Pac-Man. Este modelo ha superado varios videjuegos populares de Atari como BReakOut, Pong, Seaquest, entre otros, aprendiendo  por un sistema de recompensas básico cuales eran las estrategias correctas.

La diferencia entre esta y otras inteligencias artificiales es que DeepMind no está pre programada con ningún comando impuesto, esta nueva inteligencia artificial es capaz de aprender por experiencia, analizando  las interacciones que tiene con el mundo. Gracias a tecnologías tan complejas como el “Deep Learning”, una serie de conexiones llamadas “Convolutional Neural Network”, que simulan de forma efectiva las conexiones neuronales de forma digital y un proyecto en fase de prueba de lo llamado “Q-Learning”, la inteligencia artificial puede entender cuando ha hecho algo de la manera más óptima, recompensándose a si misma y guardando esta información para u futuro. Exactamente cómo funcionan los seres humanos con el sistema de experiencias.

logo Google

Muchos críticos del proyecto se han preocupado por el aprendizaje tan velos de la inteligencia artificial de este proyecto, considerando que puede ser un posible peligro para los seres humanos en un futuro. Los desarrolladores, pensando en esto, han hecho que esta inteligencia no sea del todo perfecta. Aunque no se pueda constar que algún día este tipo de tecnologías vayan a revelarse o volverse “malignas”, los desarrolladores de Google DeepMind están creando un interruptor seguro que permita desactivar a la inteligencia.

Este “framework” permite que cualquier “operador humano” que tenda el control del robot con este tipo de inteligencia artificial instalada pueda ser desactivado inmediatamente de forma remota. Los desarrolladores también han tomado la precausión de programar a la “DeepMind” incapaz de aprender como poder reactivarse o ignorar este comando de emergencia.

Como se puede observar los trabajadores en DeepMind están conscientes del peligro que puede representar para los seres humanos un tipo de tecnología pensante y con una capacidad tan amplia de libre albedrío como ésta. Por esta misma razón, Google, cuando logró hacerse con el proyecto organizó una mesa de éticas para discutir los desarrollos futuros y los límites que deberán imponer antes de seguir adelante con este tipo de proyectos. Esto podrá parecer una medida un poco sacada de la ciencia ficción y de teorías de conspiración, pero el avance de la tecnología se produce a pasos agigantados y es normal que incluso compañías como Google puedan considerar todos las posibilidades, tanto improbables como seguras, de lo que podría pasar con sus futuros proyectos.